萬一模型一開始長出來就是四面體網格,那不是糗呆了嗎?難道要重新長Mesh嗎?
這LSTC早就幫您想好了,幾個方式來解決這個問題。(依照布萊恩的個性,一定寫在後面的方式比較好....)
方法一:用前處理來解決
很多前處理的軟體都可以來解決。不論是ETA/PreSys或是LS-PrePost都可以處理類似的問題。LS-PrePost放的地方較特別,可以參考下圖,是以Shell Element為例,實體就請點選solid
另外,在PreSys也有類似的功能。
一般Tet4的網格格式如下,因為只有四個節點,所以第5個節點後面的數字是相同的:
改成了Tet10,格式就有10個節點了.
方法二:用前處理來解決
第二種方法完全不需要進行任何前處理的動作。
一般keywords會產生*element_shell或是*element_solid
找到keyword後,在後面加上幾個字變成*element_shell_shl4_to_shl8
TetraElement(四面體)則變成*element_solid_tet4totet10
程式計算時自動幫您處理,就不用花時間在前處理之間轉來轉去。這方法不錯吧!